The Eternal Life of Goldman: демка, после которой хочется бросить всё и рисовать акварелью

The Eternal Life of Goldman: демка, после которой хочется бросить всё и рисовать акварелью

Мрачная сказка на ночь про остров с погибшими детьми, деда с тростью и покадровая анимация, ради которой хочется бросить всё и заняться акварелью.

Прошел демку The Eternal Life of Goldman на PlayStation 5 и минут пять просто сидел и молчал.

Расскажу по порядку. Открывается всё сценой с огоньком костра на тропическом острове, который постепенно разгорается в целую анимационную заставку, а потом с неба буквально десантируется наш герой — седобородый дед по имени Голдман с тростью через плечо. И вот тут я понял, что влип часа на полтора минимум (демка ровно столько и длится), потому что оторваться от этого визуала физически невозможно.

Студия Weappy (кипрская, делают игру аж с 2016 года, я проверил) явно выбрала себе самый мучительный путь из всех возможных — покадровая отрисовка вручную, ни одна комната не похожа на другую. Каждый чувак на фоне что-то делает своё: на одном экране обезьяны с реактивными ранцами кидаются шипами, на другом мышь в круглом экзоскелете плюётся розовой слизью через трубку. И это ощущается не как насилие над бюджетом, а как будто разработчики реально дорвались до возможности впихнуть в игру всё, что придумали за долгую бессонную ночь. Это, блин, один из самых красивых двухмерных проектов, которые я вообще видел, и я готов подписаться под этими словами хоть кровью.

Когда увидел первый трейлер, подумал, что это будет платформер в духе Утиных историй — ну знаете, Скрудж прыгает с тростью по уровням. Дальше трейлера я по игре ничего не смотрел и не читал, и это вообще моя привычка: если игра, фильм или сериал меня зацепили, я стараюсь дальше не лезть за подробностями. Пусть медиа само меня разочарует или порадует так, как задумали авторы, а не спалит всё заранее в трейлере или интервью с продюсером. И дело тут даже не в спойлерах как таковых — я просто хочу сам всё увидеть и пощупать, а не проглотить чужой пересказ.

И вот тут выясняется, что с Скруджем у Голдмана общая только трость. Никакого весёлого прыганья по золотым монетам — вместо этого мрачная сказка на ночь про остров, где на празднике заживо сгорели дети, и деда с тростью, который приехал разбираться с последствиями. Трейлер продал мне милого старика-платформера, а по факту я получил историю, от которой местами реально не по себе.

Трость у Голдмана разборная — рукоять, тело и основание меняются на лету, и каждая комбинация даёт что-то своё: где-то нужно прыгать выше, где-то ниже, где-то цепляться крюком. По ощущениям это скорее классический платформер с элементами метроидвании, чем полноценная метроидвания: бэктрекинга тут особо нет, ты открываешь новую способность и идёшь дальше, а не носишься по старым локациям в поисках секретного прохода. Мне, если честно, было ровно наплевать на жанровые ярлыки — играть всё равно очень приятно.

Отдельное спасибо за DualSense — вибрация и триггеры отрабатывают каждый удар тростью и каждый прыжок на врага, и это как раз тот случай, когда фишка контроллера не для галочки, а реально добавляет ощущений. На PlayStation 5 всё это ещё и работает стабильно, без единой просадки, так что чисто технически придраться не к чему.

Всю эту историю подают как сказку на ночь — мать рассказывает её больному ребёнку, и от этого градус безысходности только выше. Резкое переключение между милыми зверушками и по-настоящему тяжёлыми темами зацепило меня сильнее, чем я готов был признать — редко в платформере закладывают настолько взрослую и грустную подложку под весь этот сказочный визуал.

Из минусов, если совсем честно: диалогов реально дохрена, катсцены местами не проматываются, и приходится долбить по кнопке, чтобы продвинуть разговор дальше. Ещё экран местами настолько перегружен движением и деталями, что не всегда с ходу понимаешь, с чем можно взаимодействовать, а что просто красивый задник — пару раз я пытался попрыгать на декорацию, которая оказывалась обычным фоном. А зерно на экране под старый монитор скорее раздражает, чем добавляет атмосферы.

В сухом остатке: я досмотрел, доиграл, и теперь просто жду релиза как дурак. Я предупреждал, что это не будет объективная рецензия — я просто влюбился, и мне за это не стыдно.

The Eternal Life of Goldman (демо)

Рекомендую

Плюсы

  • Отрисовка от руки — одна из красивейших, что я видел
  • Разборная трость с кучей комбинаций
  • DualSense ощущается не для галочки
  • Устройство мира вдохновленно мифологией

Минусы

  • Диалоги и катсцены не проматываются
  • Экран местами перегружен — не всегда ясно, что интерактивно

Есть Telegram-канал, если вдруг интересно — там короче, быстрее и без обязательств.

Заглянуть в канал

Комментарии